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// Created by trotfunky on 25/04/19.
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#include <iostream>
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#include "Coinche.h"
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int main()
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{
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std::cout << "Faisons un pli de coinche ! " << std::endl << std::endl;
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// On génère un deck
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std::vector<card> deck = generate_cards();
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std::vector<card> main;
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// On génère une main à partir de ce deck
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for(int i = 0;i<8;i++)
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{
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main.push_back(deck.back());
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deck.pop_back();
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}
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std::cout << "Voilà notre main : " << std::endl;
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for(const card& carte : main)
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{
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std::cout << carte << std::endl;
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}
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// On choisit un atout
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Couleur atout = pick_atout();
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std::cout << std::endl << "On a choisi l'atout " << atout << std::endl;
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// Puis on met à jour les valeurs des cartes de l'atout (9 et valet)
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update_values(atout,deck,main);
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// On fait jouer une carte aléatoire à l'adversaire, vu que le tableau est mélangé de manière aléatoire
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card played = deck.back();
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std::cout << std::endl << "L'adversaire a joué " << played << " !" << std::endl;
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// On décide la carte que nous allons jouer
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card toPlay = play(played,main,atout);
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std::cout << "Nous allons donc jouer " << toPlay << std::endl;
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// On gagne ou perd
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std::cout << "C'est " <<(WonOrLost(played,toPlay,atout) ? "gagné ! " : "perdu :(") << std::endl;
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} |